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miércoles, 10 de diciembre de 2014

Steve Wozniak tumba el mito del garaje: «No fabricamos nada de Apple ahí»

El cofundador de la empresa confiesa que no diseñaron productos en el 2066 de Crist Drive, considerado como el lugar de nacimiento de Apple

Durante muchos años se ha contado que Apple nació en el garaje del número 2066 de Crist Drive (Los Altos, California). La escena de los jóvenes Steve Jobs y Steve Wozniak refugiados en ese pequeño espacio, diseñando, haciendo tormentas de ideas ha llegado incluso a la gran pantalla

Ese espacio en Silicon Valley, se conoce como el sitio dónde la empresa, ahora valorada en 700.000 millones de dólares en Bolsa, empezó a dar su pasos de bebé. De hecho, esta casa fue declarada lugar «histórico» por la Comisión Los Altos Historical.

Sin embargo, para Steve Wozniak, esta locación no fue crucial para el desarrollo de Apple. Así lo ha dicho en una entrevista con BusinessWeek de Bloomberg. «El garaje es un poco de mito», dijo en respuesta a la interrogante sobre si el garaje había jugado un papel importante en la historia de Apple.

«Nosotros no hicimos diseños ahí, tampoco la electrónica, los prototipos o la planificación de productos.No fabricamos nada ahí», confesó Wozniak. «El garaje no sirvió para mucho, excepto que fue un sitio en el que nos sentíamos como en casa», explicó el informático.

Wozniak señala en la entrevista que solo vendieron unos cien ordenadores Apple I, y que cuando iniciaron todo, él tenía la certeza de que los ordenadores serían algo revolucionario.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Genio adolescente peruano sorprende con aplicación

Michael Sayman Gálvez, el adolescente peruano de 16 años que sorprendió al mundo por crear programas para la compañía Apple, anunció que su reciente creación –la aplicación denominada Perú– estará lista en marzo del 2013 en cinco idiomas y le permitirá a los turistas nacionales y extranjeros conocer todo sobre nuestro país.

“Estoy muy emocionado por lo que estoy logrando. Amo mi país, amo sus atractivos y quiero que la gente sienta esta misma emoción, y que de la manera más simple y divertida acceda a la información que necesita”, dijo este joven nacido en Miami que hace dos días obtuvo su pasaporte peruano y que maneja computadoras desde los 6 años.

La aplicación Perú es un paso importante en su carrera precoz de elaborar aplicaciones que han dado la vuelta al mundo, como el famoso Club Penguin App, a los 13 años. Entonces la cadena de Televisión CNN dio a conocer su ingenio. Su madre, María Cristina Gálvez Pinillos recuerda la alegría que le producía diseñarlos.

PRESENTO SU TRABAJO
Hoy, ante un auditorio de ingenieros electrónicos de la Universidad Nacional de Ingeniería (UNI), el joven confiesa que este nuevo programa se inspira en su deseo de hacer más complejo el diseño de sus aplicaciones y de usar todos los recursos y herramientas que le dan los software y el Internet para poner al Perú al alcance del todos.

“La aplicación será simple, organizada para que cualquier persona de cualquier parte del mundo pueda utilizarla. Se podrá conocer ciudades, restaurantes, hoteles y también compartir lo que se conoce del Perú en las redes sociales como Facebook y Twitter”, comentó tras explicar que al programa le faltan hacer algunos ajustes para que se aplique al Iphone 5, al Ipad y al Ipod Touch, y que además lo apruebe la empresa Apple.

El genio peruano ha previsto que la aplicación Perú sea en cinco idiomas: español, inglés, francés, árabe y hebreo, para que nadie se quede sin conocerlo, y que la descarga sea gratuita. Este es un dato importante, si se tiene en cuenta que Club Penguin App tiene un fin comercial.

FAMILIA DE EMPRENDEDORES
Los ingresos por las aplicaciones vendidas ya le están cambiando la vida, cuenta su madre, María Cristina Gálvez Pinillos, quien hace 20 años dejó el Callao para buscar otras alternativas de crecimiento en Miami, lugar donde radica desde entonces con su esposo e hijos, según informa la agencia Andina.

“El empezó como jugando. Al comienzo no lo tomaba en serio como tal vez puede ocurrir con muchas mamás. Más bien me enojaba que la computadora lo absorbiera tanto. Pero después me di cuenta de que él tiene un talento innato”, afirma.

Aunque no parezca, este adolescente tiene una vida muy activa. Su día empieza a las 6 de mañana, se prepara temprano para ir a la escuela, a la que se dirige diariamente en carro, porque ya se compró uno y sacó su brevete, y participa en clases de forma ejemplar. Además, practica el tenis y es trompetista de la banda del colegio.

Pero tal vez lo más interesante sea que entre las 3 y 4 de la tarde, este joven creador forma parte del Club Futuros Diplomáticos de América, un programa creado por Naciones Unidas para las escuelas, y que lo motivan a ser un joven solidario y responsable, cuenta doña María Cristina.

Michael Sayman Gálvez conoce la fama por su inteligencia al servicio de la creatividad, y no duda en aconsejar a los jóvenes. “Hay que ver el lado positivo de todas las cosas”, dice.

lunes, 10 de octubre de 2011

.::: El último adios a Steve Jobs :::.





Si algo caracterizó durante toda su vida al fallecido Steve Jobs fue ser capaz de imaginar lo que nadie sabia cómo fabricar y después fabricarlo y hacerlo humano.Jobs soñó allá por 1974 con hacer una máquina amiga; una máquina para cuyo manejo no fuesen necesarios conocimientos de informática, ni haber oído nunca hablar de lenguajes de programación.

Su unión con Steve Wozniak, la otra mitad de la primitiva Apple, redondeó el proyecto. Jobs imaginaba cosas imposibles y Wozniak conseguía hacer que funcionasen.

En 1976 en un garaje -¿que hubiera sido de la innovación americana si no hubiesen existido los garajes?- nació Apple I, que no era mas que un teclado con un procesador conectados a un monitor.

Y soñó que ese aparato no necesitase libro de instrucciones y, poco a poco, en cada nuevo paso, fue simplificando el funcionamiento, haciéndolo mas próximo al usuario, mas humano. Parecía esconder la tecnología, a base de crear nueva tecnología.

Era de esas personas que cree todo lo que se imagina puede hacerse, lo difícil es imaginarlo.

Cuando los Steves consiguieron convertir en sueño en un negocio, comenzaron los problemas. En 1983 Apple Computer facturaba 2.000 millones de dólares y los tiburones financieros vieron que la locura de aquellos dos muchachos era un negocio.

La salida del Macintosh aumentó el negocio y multiplicó las ventas. Un nuevo artilugio era la base del invento, el ratón, instrumento que ya habían probado en el 81 en el Apple Lisa, pero que ahora se convertía en una herramienta mágica, capaz de traducir las ordenes del usuario a partir de un movimiento con el dedo.

Pero los sueños se ahogaban en el negocio y Jobs salió de la compañía para soñar en nuevas aventuras. Le compró a George Lucas la división de animación y sobre ella creo los estudios Pixar, que revolucionarían las películas de dibujos.
Pero su "hijo" era Apple y a finales de 1996 volvió a la empresa y a partir de ahí, la explosión.

Se convirtió en el presidente peor pagado del mundo. Su sueldo era de un dólar y su oficio, nuevamente, imaginar. De su cabeza salió el iMac donde además de tecnología y sencillez nació otra de las que habían ser la seña de identidad de la compañía: el diseño, lo bonito.